城市规划方法:地理信息系统ArcEngine程序设计 杜景龙地理学 计算机 计算机开发 旅游新华书店正版畅销图书籍紫图图书.
- 产品名称:城市规划方法:地理信息系...
- 是否是套装:否
- 书名:城市规划方法-地理信息系统ArcEngine程序设计
- 定价:49.00元
- 出版社名称:东南大学出版社
- 出版时间:2012年04月
- 作者:杜景龙单鹏飞张志敏
- 开本:16
- 书名:城市规划方法:地理信息系统ArcEngine程序设计
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 城市规划方法:地理信息系统ArcEngine程序设计 |
作者: | 杜景龙 单鹏飞 张志敏 著作 |
市场价: | (咨询特价) |
ISBN号: | 9787564133535 |
出版社: | 东南大学出版社 |
商品类型: | 图书 |
其他参考信息(以实物为准) | ||
装帧:平装 | 开本:16开 | 语种:中文 |
出版时间:(咨询特价)-01 | 版次:1 | 页数:314 |
印刷时间:(咨询特价)-01 | 印次:1 | 字数:(咨询特价)千字 |
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目录 | |
前言/1 1 地理信息系统二次开发简介/1 1.1 GIS开发的实现方石1 1.1.1 独立开发/1 1.1.2 宿主型二次开发/1 1.1.3 基于GIS组件的二次开发/2 1.1.4 三种实现方式的分析与比较/2 1.2 组件技术/2 1.2.1 组件技术的兴起/3 1.2.2 COM与DCOM/3 1.2.3 ActiveX与ActiveX控件/4 1.3 组件GIS的特点及平台结构/6 1.3.1 组件GIS的特点/6 1.3.2 组件式GIS开发平台的结构/8 习题一/9 2 ArcEngine基础/10 2.1 ArcEngine简介/10 2.1.1 ArcEngine概述/10 2.1.2 ArcEngine编程语言/11 2.1.3 ArcEngine的组成/11 2.1.4 ArcEngine软件开发工具包/12 2.1.5 ArcEngine的主要特点/13 2.2 ArcEngine与其他GIS组件的区别与/14 2.2.1 ArcEngine与ArcObjects的区别与/14 2.2.2 ArcEngine与MapObjects的区别与/16 2.3 ArcEngine的安装/16 2.4 ArcEngine的开发资源/21 习题二/22 3 ArcEngine的体系结构/23 3.1 面向对象方法学概述/23 3.1.1 面向对象的概念/23 3.1.2 对象模型/28 3.2 ArcEngine对象模型图/33 3.2.1 类间关系/34 3.2.2 类与对象/36 3.3 ArcEngine的类库结构/38 3.4 利用ArcEngine开发一个简单的GIS工程/44 3.4.1 控件加载/44 3.4.2 加载地图文档/46 3.4.3 地图操作基本功能的实现/50 习题三/54 实训一/55 4 图层基本操作/56 4.1 MapControl控件/56 4.1.1 MapControl控件的常用属性/56 4.1.2 MapControl控件的常用方法/60 4.2 图层控制/64 4.2.1 常用接口介绍/64 4.2.2 加载图层/68 4.2.3 图层的其他操作/69 4.2.4 使用TOCControl控件控制图层的显示/70 4.3 地图浏览/75 4.3.1 常用接口介绍/75 4.3.2 中心放大与中心缩小/78 4.3.3 拉框放大/79 4.3.4 漫游、全范围显示/80 4.3.5 回退到前一视图/80 4.4 书签与鹰眼视图/81 4.4.1 常用接口介绍/81 4.4.2 书签功能的实现/82 4.4.3 鹰眼视图/83 习题四/86 实训二/86 5 地图符号化与专题图制作/87 5.1 ArcEngine中有关颜色的接口简介/87 5.2 地图符号化/92 5.2.1 点状要素符号化/92 5.2.2 线状要素符号化/96 5.2.3 面状要素符号化/98 5.2.4 文字符号化/101 5.3 专题图的制作/106 5.3.1 简单渲染方法/107 5.3.2 WEI一值渲染方法/108 5.3.3 成比例符号渲染方法/117 5.3.4 点密度渲染方法/122 5.3.5 统计图表渲染方法/128 5.3.6多比例尺渲染方法/137 习题五/143 实训三/143 6 地图标注/144 6.1 简单的地图标注/144 6.1.1 简单地图标注常用接口/144 6.1.2 简单地图标注应用实例/147 6.2 多重标注/148 6.2.1 ILabelEngineLayerProperties接口/148 6.2.2 多重地图标注应用实例/149 6.3 复杂的地图标注/151 6.3.1 复杂地图标注常用接口/151 6.3.2 复杂地图标注应用实例/155 习题六/159 实训四/159 7 地图编辑/160 7.1 编辑准备工作/160 7.1.1 常用的接口/160 7.1.2 功能的实现/170 7.2 创建新要素/172 7.2.1 创建点对象/173 7.2.2 创建线和多边形对象/187 7.3 选择和删除地图要素/196 7.3.1 常用接口介绍/196 7.3.2 功能的实现/199 7.4 移动地图要素/202 7.4.1 常用接口介绍/202 7.4.2 移动要素功能的实现/206 7.5 修改要素的属性/210 7.5.1 常用接口介绍/210 7.5.2 功能的实现/213 7.6创建新图层/218 7.6.1 常用接口介绍/218 7.6.2 功能实现/223 习题七/225 实训五/226 8 空间查询与分析/228 8.1 概述/228 8.2 空间查询/230 8.2.1 属性查询/230 8.2.2 点查询/233 8.2.3 线查询/239 8.2.4 矩形查询和多边形查询/242 8.3 叠置分析/243 8.3.1 常用接口简介/243 8.3.2 应用实例/246 8.4 缓冲区分析/252 8.4.1 缓冲区分析简介/252 8.4.2 缓冲区图层的建立/254 8.4.3 缓冲区图层与目标图层的叠置分析/261 习题八/261 实训六/261 9 地图整饬与输出/263 9.1 地图版面的基本操作与设置/263 9.1.1 PageLayoutControl控件/263 9.1.2 加载地图数据/264 9.1.3 页面的基本操作/265 9.2 图廓、地图背景和框架阴影的设置/269 9.2.1 常用接口/270 9.2.2 应用实例/274 9.3 整饬要素的操作/278 9.3.1 添加图名/280 9.3.2 添加图例/284 9.3.3 添加比例尺/288 9.3.4 添加指北针/293 9.3.5 更改页面的配置/295 9.4 地图输出/307 习题九/312 实训七/313 参考文献/314 |
内容简介 | |
杜景龙、单鹏飞、张志敏编著的《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》是作者使用ArcEngine进行项目开发以及多年GIS授课经验的总结。本书以Visual Basic作为开发语言,结合大量的实例,详细介绍了ArcEngine进行GIS二次开发的方法和过程,重点介绍了地图图层的基本操作、地图的符号化显示、空间分析、地图编辑及GIS的制图输出等功能的实现过程。每个章节都对应着一个具体的GIS功能,先介绍基本概念,然后讲述ArcEngine实现这个功能所提供的方法,并给出具体的实现过程。本书提供的代码不需做任何修改就可以在计算机上运行。 《城市规划方法(地理信息系统ArcEngine程序设计)》可以作为地理信息系统专业、计算机相关专业的教学用书,也可以作为开发人员的工具书。书中的内容虽然是针对VB用户,但很多章节对使用其他编程语言的用户来说,也具有很好的参考价值。 |
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