内容提要
本书主要介绍了Alias建模的基本原理和建模技术,目的是让读者对Alias有个正确的认识,打下坚实的基础,并且能够掌握小型工业产品的建模和可视化技术。全书分为8章,包括Alias基础知识,曲线的基础原理、与曲线相关的工具命令以及运用实例,曲面的基础原理、与曲面相关的工具命令以及运用实例,典型产品的建模,典型造型技巧,CAID过程辅助技巧,运用Showcase进行渲染动画等可视化的技术,以及Alias软件的设计实例赏析。为了让读者更好、更轻松地掌握书中的内容,本书还附有配套光盘。配套光盘按照章划分,包括参考图片、模型源文件、教学视频讲解文件和范例文件,供读者分析参考。 本书适用于工业设计、产品设计专业的师生,也可用于自学Alias软件的读者。
目录
前言第1章Alias基础知识1.1Alias简介1.2界面1.2.1软件启动界面1.2.2软件界面概况1.2.3软件界面的定制1.3操作辅助1.3.1窗口操作和显示1.3.2图层1.3.3捕捉1.3.4MarkingMenu标记菜单1.4AliasStudio中的物体1.4.1物体的分类1.4.2中心点和群组1.4.3物体的选择1.4.4物体基本变形操作1.4.5物体的显示1.5物体操作1.5.1复制和镜像1.5.2信息窗口1.5.3建模的依据——画布图像的使用1.6基本操作实例——国际象棋1.6.1文件启动和初始化设置1.6.2绘制棋盘底座1.6.3绘制各个棋子1.6.4按照规则复制、移动棋子1.7Alias的特点1.7.1命令的选择和结束1.7.2双手的配合1.7.3Undo和ConstructionHistory构建历史第2章曲线2.1曲线的基本知识2.1.1NURBS曲线2.1.2曲线的基本要素2.1.3曲线的关键概念2.2绘制曲线工具2.2.1自由绘制曲线2.2.2标准曲线绘制2.2.3绘制Keypoint类型曲线2.2.4BlendCurve混合曲线绘制2.3曲线编辑2.3.1自由曲线基本编辑2.3.2创建类编辑工具2.3.3修改类编辑工具2.3.4剪切和连接类修改工具2.4绘制高质量曲线的原则2.4.1用最少的要素来描绘想要的形状2.4.2优化CV和Hull的分布2.4.3根据需要保持和其他曲线或者曲面的相交关系2.4.4曲线和相邻曲线或者曲面之间保证所需要的连续性级别2.4.5曲线的曲率变化呈现出加速或者减速的特点2.4.6总结2.5曲线绘制实例2.5.1从“圆”开始2.5.3绘制空间曲线2.5.4绘制对称曲线2.5.5Keypoint曲线绘制第3章曲面3.1曲面的基本知识3.1.1NURBS曲面3.1.2UVW和XYZ3.1.3连续性3.1.4NURBS曲面CV塑形3.2构建基本曲面3.2.1主要建面方式3.2.2曲面之间的连接3.2.3翻边和倒角3.3曲面编辑3.3.1剪切曲面3.3.2动态形状建模3.3.3Shell物体第4章典型产品建模4.1基本建模工具组合运用——创建水壶4.1.1建立模型参考体系4.1.2构建主体部分4.1.3精心编辑,刻画细节4.2快速封闭光滑的曲面——仿生潜水艇4.2.1主体部分建模4.2.2尾鳍造型4.2.3产品分件线Partline4.2.4“鳃”进水舱4.2.5“眼睛”照明部分4.2.6水舱部分4.3精确参数建模——HDMP44.3.1基本曲面的建模4.3.2摄像头建模4.3.3屏幕和按钮部分建模4.3.4最后倒角和细节处理4.4相交剪切成型产品——HD摄像机4.4.1理论模型的概念4.4.2主体建模(理论模型构建)4.4.3过渡曲面和倒角细节添加——主体部分4.4.4过渡曲面和倒角细节添加——后部控制部分4.4.5过渡曲面和倒角细节添加——前部镜头细节4.5综合运用实例——剃须刀4.5.1主体部分建模4.5.2剃须刀头部建模4.5.3完善细部造型第5章典型造型技巧5.1倒角的技巧5.1.1倒角的策略5.1.2修补倒角5.2封闭曲面的技巧5.2.1按摩器建模5.2.2碗形凹面建模5.3螺旋线的绘制5.4渐消面造型技巧5.4.1渐消造型1——消失的特征线5.4.2渐消造型2——台阶面的融合5.4.3渐消造型3——表面的宛5.4.4渐消造型4——快速构建渐消曲面第6章CAID过程辅助技巧6.1硬件渲染技术6.1.1硬件渲染基础6.1.2硬件渲染实现6.1.3硬件渲染工作流程6.2二维三维交互6.2.1创建二维画布6.2.2二维三维交互的基础:画布投影6.2.3二维三维交互设计实例6.3设计评审的技巧6.3.1书签Bookmark6.3.2QuicktimeVR输出6.4文件传递6.4.1传输到工程软件的Alias工作流程6.4.2AliastoInventor6.4.3AliastoSolidworks第7章Showcase可视化表现7.1Showcase简介7.1.1Showcase研发的目的7.1.2功能特点7.1.3Showcase软件组合7.1.4硬件配置要求7.2Showcase界面和基础操作7.2.1打开场景7.2.2基本的操作7.3Showcase渲染实例7.3.1数据导入7.3.2场景组织7.3.3输出图片和制作动画第8章A1ias设计实例赏析8.1混合型自行车设计8.1.1使用Alias进行设计探讨8.1.2使用Alias进行便捷的方案深化8.1.3方案细节的确定8.2便签贴组合设计8.2.1草图8.2.2底座剖视图8.2.3使用情境8.2.4使用Alias灵活变更设计8.2.5使用强大的检测工具检测设计8.3汽车设计——幽灵狼8.4汽车设计——混合兽8.5厨房创意设计8.6概念车设计8.7童车设计8.8建模案例附录工具盘图标说明