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正版 中文版 Flash 8实例与操作 Flash软件教程 Flash书 Flash网页设计 SWF动画 Flash动画造型 Flash动作脚本9787802434967

  • 产品名称:中文版Flash8实例与操作(...
  • 书名:中文版Flash8实例与操作(附光盘)
  • 作者:孙志义
  • 定价:35.00元
  • 编者:孙志义
  • 书名:中文版Flash8实例与操作(附光盘)
  • 开本:16开
  • 是否是套装:是
  • 出版社名称:航空工业出版社

基本信息

书名:中文版Flash 8实例与操作
原价:(咨询特价)/49.(咨询特价)随机发
作者:孙志义
出版社:航空工业出版社
出版日期:2010年6月1日
ISBN(咨询特价)
页码:284
版次:第1版
装帧:平装
开本:16开
重量:488克

 

 

目录
第1章  Flash动画制作入门
1.1  了解Flash动画
1.1.1  Flash动画的用途
1.1.2  Flash动画的特点
1.1.3  Flash动画的创作流程
1.1.4  欣赏和下载Flash动画的方法
1.2  与Flash 8初次见面
1.2.1  启动Flash 8
1.2.2  熟悉Flash 8工作界面
1.3  Flash动画快速上手——制作气球动画
1.3.1  Flash动画制作原理
1.3.2  动画组成素
1.3.3  新建、保存和打开文档
1.3.4  设置文档属性
1.3.5  使用绘图工具——绘制气球
1.3.6  认识件——将气球转换为件
1.3.7  认识帧和图层——制作动画
1.3.8  测试并保存动画
1.4  一些必要的知识补充
1.4.1  操作的撤销、重做与重复
1.4.2  缩放和移动视图
1.4.3  网格、标尺和辅助线
本章小结
思考与练习
 
第2章  图形的绘制
2.1  Flash绘图的基本知识
2.1.1  Flash中图形的类型
2.1.2  Flash中的两种绘图模式
2.1.3  绘制图形的常见思路
2.2  绘制和调整线条
2.2.1  “线条工具”的使用——绘制钻石
2.2.2  “铅笔工具”的使用——绘制火焰
2.2.3  使用“选择工具”调整线条——制作翅膀
2.2.4  “钢笔工具”和“部分选取工具”的使用——绘制桃心
2.3  绘制几何图形
2.3.1  “矩形工具”的使用——绘制窗户
2.3.2  “椭圆工具”的使用——绘制小青蛙
2.3.3  “多角星形工具”的使用——绘制流星
2.4  “刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果
2.5  “文本工具”的使用
2.5.1  文本的类型
2.5.2  创建文本
2.5.3  设置文字样式
2.5.4  美化文字
综合实例1——绘制打鱼小船
综合实例2——小兔玩具
本章小结
思考与练习
 
第3章  色彩的应用
3.1  配色原理
3.1.1  色彩的三原色与三要素
3.1.2  配色技巧
3.2  “颜料桶工具”的使用
3.2.1  填充纯色——填充小兔玩具
3.2.2  填充渐变色——填充易拉罐
3.2.3  填充位图——为小恐龙填充鳞片
3.3  “填充变形工具”的使用——调整小鸡的填充
3.4  “墨水瓶工具”的使用——改变钻石边线
3.5  “滴管工具”的使用
3.5.1  吸取填充色和位图
3.5.2  吸取线条属性
3.5.3  吸取文本属性
综合实例——唐装老鼠
本章小结
思考与练习
 
第4章  图形的编辑
4.1  对象的基本编辑
4.1.1  选择舞台上的对象
4.1.2  移动、复制和翻转对象——为男孩添加眼睛
4.1.3  组合、分离与排列——编辑卡通造型
4.1.4  “对齐”面板的使用——对齐小方块
4.2  对象的变形操作
4.2.1  旋转和倾斜对象——俯冲的导
4.2.2  缩放对象——放大人物头部
4.2.3  扭曲对象——制作透视效果
4.2.4  封套的应用——制作拱形文字
4.2.5  “变形”面板的使用——制作小花
4.3  “橡皮擦工具”的使用
4.4  其他图形处理技巧
4.4.1  平滑、伸直和优化图形
4.4.2  扩展填充——制作描边字
4.4.3  柔化填充边缘——制作炸效果
4.4.4  将线条转换为填充——调整袋鼠胡须
综合实例——绘制荷花
本章小结
思考与练习
 
第5章  动画造型设计
5.1  卡通人物头部绘制技法
5.1.1  头部结构
5.1.2  五官的绘制
5.2  卡通人物手和脚的绘制技法
5.2.1  手的绘制技法
5.2.2  脚的绘制技法
5.3  卡通人物身体的绘制技法
5.3.1  人体比例
5.3.2  身体的类型
5.3.3  人体动势线和三轴线
5.4  卡通动物的绘制技法
5.4.1  哺乳动物的绘制——绘制小狗
5.4.2  禽类的绘制——绘制小鸟
5.4.3  鱼类的绘制——绘制鲨鱼
5.5  绘画中的简单透视
5.6  Flash绘图技巧
5.6.1  绘制脸形的技巧
5.6.2  上色技巧
综合实例——绘制送礼娃娃
本章小结
思考与练习
 
第6章  动画基础与逐帧动画
6.1  帧的基本操作
6.1.1  帧的种类
6.1.2  创建帧
6.1.3  选择帧
6.1.4  复制和移动帧
6.1.5  删除帧和清除帧
6.1.6  翻转帧——改变飞碟的飞行方向
6.1.7  设置帧的显示状态
6.1.8  设置帧频
6.1.9  绘图纸功能的使用
6.2  图层的基本操作
6.2.1  图层的作用和类型
6.2.2  创建图层
6.2.3  选择图层
6.2.4  删除图层
6.2.5  重命名图层
6.2.6  改变图层顺序
6.2.7  隐藏、显示与锁定图层
6.2.8  设置图层属性
6.2.9  图层文件夹的使用——管理多图层
6.3  Flash中动画的类型
6.3.1  逐帧动画
6.3.2  补间动画
综合实例——制作走路逐帧动画
本章小结
思考与练习
 
第7章  补间动画的制作
7.1  件和件实例
7.1.1  件的作用和类型
7.1.2  创建件和件实例
7.1.3  编辑件和件实例
7.2  制作动画补间动画
7.2.1  动画补间动画的特点
7.2.2  创建动画补间动画——制作小汽车启动动画
7.2.3  改进动画补间动画——变色文字
7.3  制作形状补间动画
7.3.1  形状补间动画的特点
7.3.2  创建形状补间动画——鸡蛋变小鸡
7.3.3  形状提示的使用——公鸡变孔雀
综合实例1——日夜轮换
综合实例2——制作节日贺卡
本章小结
思考与练习
 
第8章  特殊动画的制作
8.1  遮罩动画
8.1.1  遮罩动画的特点
8.1.2  创建遮罩动画——波纹效果
8.1.3  遮罩应用技巧
8.2  路径引导动画
8.2.1  路径引导动画的特点
8.2.2  创建路径引导动画——海底世界
8.2.3  引导应用技巧
8.3  多场景动画
8.4  时间轴特效动画
8.4.1  时间轴特效动画的特点
8.4.2  创建时间轴特效动画——电子相册
综合实例1——百叶窗
综合实例2——两只蝴蝶
本章小结
思考与练习
 
第9章  件的使用技巧与管理
9.1  图形件的使用
9.1.1  图形件的特点
9.1.2  图形件的适用范围
9.1.3  图形件使用实例——唱歌动画
9.2  影片剪辑的使用
9.2.1  影片剪辑的特点
9.2.2  影片剪辑的应用——萤火虫
9.3  按钮件的使用
9.3.1  按钮件的特点
9.3.2  按钮件的创建方法——创建播反钮
9.4  件的管理
9.4.1  复制件
9.4.2  删除与重命名件
9.4.3  转换件类型
9.4.4  查找空闲件
9.4.5  排序件
9.4.6  件文件夹的使用
9.5  公用库的使用
综合实例1——天鹅飞翔
综合实例2——控制动画播放
本章小结
思考与练习
 
第10章  在动画中应用声音
10.1  Flash支持的声音格式
10.2  添加声音
10.2.1  导入声音
10.2.2  添加声音
10.3  编辑声音
10.3.1  设置同步选项
10.3.2  设置声音效果
10.3.3  编辑封套
10.4  声音与字幕的同步
10.4.1  计算声音长度
10.4.2  制作字幕
10.4.3  添加字幕
10.5  设置输出音频
综合实例——制作MTV
本章小结
思考与练习
 
第11章  在动画中应用外部图像和视频
11.1  导入图形或图像
11.1.1  Flash支持的图形和图像格式
11.1.2  导入图形或图像
11.2  编辑位图
11.2.1  分离位图
11.2.2  选取位图区域
11.2.3  将位图转换为矢量图
11.2.4  设置位图输出属性
11.2.5  从外部编辑位图
11.3  导入视频
11.3.1  Flash支持导入的视频格式
11.3.2  导入视频
11.4  设置视频
11.4.1  拆分视频
11.4.2  用行为控制视频播放
综合实例1——制作电子相册
综合实例2——制作家庭影院
本章小结
思考与练习
 
第12章  动作脚本的应用
12.1  动作脚本入门
12.1.1  动作脚本相关概念
12.1.2  动作脚本语法规则
12.1.3  动作脚本的添加位置
12.1.4  实例名称和路径
12.1.5  动作面板的使用
12.2  添加动作脚本的方法
12.2.1  为按钮实例添加动作脚本
12.2.2  为影片剪辑实例添加动作脚本
12.3  时间轴控制函数
12.4  影片剪辑属性和控制函数
12.4.1  影片剪辑属性
12.4.2  影片剪辑控制函数
12.5  浏览器/网络函数
综合实例1——扬帆远航
综合实例2——制作下雪效果
综合实例3——链接网站
本章小结
思考与练习
 
第13章  动画的输出与发布
13.1  测试Flash作品
13.2  优化Flash作品
13.2.1  制作手法优化
13.2.2  优化动画素
13.2.3  优化文本
13.3  导出Flash作品
13.3.1  导出.swf动画影片
13.3.2  导出GIF动画
13.3.3  导出静态图像
13.4  发布Flash作品
13.4.1  设置发布格式
13.4.2  发布动画
13.5  上传Flash作品
本章小结
思考与练习

 

内容提要  
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